Dans son étourdissement, le barbare ne parvint même pas à ébranler la porte. Au lieu de cela, il trébucha lamentablement et se foula la cheville, laissant échapper un grondement de douleur. La porte d’acier demeurait imperturbable

Devant l’échec cuisant du barbare, la magicienne décide de prendre le relai et va tenter d’utiliser ses pouvoirs pour faire fondre la serrure. Elle est en pleine possession de ses moyens mais la porte est également très résistante comme en témoigne le barbare se roulant au sol en se tenant le pied. Le Maître du jeu décide donc qu’elle ne se trouve ni en situation d’avantage, ni en situation de désavantage, elle tirera donc 1 dé.

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Type of dice = 6

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