Con la falta de éxito de los esfuerzos del bárbaro, se instala un silencio opresivo que marca su amargo fracaso. El grupo, congelado en anticipación, observa su situación cada vez más precaria con preocupación. El bárbaro frustrado, claramente debilitado por su intento fallido, se agarra el hombro adolorido mientras se acurruca en un rincón de la habitación.
Frente a este obstáculo insuperable, la maga decide tomar las riendas de la situación. Sabe que su dominio de la magia está más o menos en su apogeo, pero también es consciente de la impresionante resistencia de la puerta.
El Director de Juego, considerando cuidadosamente las circunstancias, determina que la maga se encuentra en una situación neutral, sin ninguna ventaja o desventaja particular. Le concede el derecho de lanzar un solo dado para determinar el resultado de su acción.
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Tira el dado una vez.
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