El gancho del ladrón se desliza con destreza en la cerradura. A pesar del olor nauseabundo y la atmósfera opresiva de la celda, se mantiene concentrado. Con una serie de movimientos hábiles y precisos, logra superar los mecanismos de la cerradura. Un liberador clic resuena en la celda, señalando que la cerradura finalmente está desbloqueada.

 

 

Una sonrisa satisfecha cruza el rostro del ladrón mientras se aparta y abre suavemente la puerta, dejando un ligero crujido a su paso. Los aventureros ahora están libres para continuar su escape.

Se embarcan en una carrera frenética a través de los intrincados corredores del calabozo, cada uno de ellos, excepto el ladrón, tira un dado para asegurarse de su sigilo y confianza, sabiendo que los guardias podrían aparecer en cualquier momento.

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Tiras un dado para cada jugador excepto el ladrón (lo que hace un total de 6 dados).

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