Finalmente, la elfa decidió cantar en voz alta. Sabía que el tiempo se agotaba y era esencial tener éxito en el primer intento. Abrió la boca y comenzó a cantar con una voz encantadora, sus palabras imbuidas de magia. Los sonidos resonaron en la celda, envolviendo al carcelero en un aura embrujadora.
Bajo la influencia mágica de la elfa, el carcelero, aún en estado de shock por el ruido y la sorpresa, parecía olvidar momentáneamente la ira que lo consumía.

Jailer: (encantado, sonriendo dichosamente) ¡Oh, pero qué estoy pensando! Tienes razón, querida elfa. Soy demasiado bueno para este mundo. Los dejaré salir.
El carcelero giró la llave en la cerradura y abrió la puerta de la celda, finalmente permitiendo que los aventureros escaparan de su fétida prisión. El alivio se mezcló con gratitud en los ojos de los aventureros mientras huían apresuradamente por los oscuros pasillos del calabozo.
En su frenética carrera por los corredores laberínticos del calabozo, cada uno de ellos, excepto el ladrón, tuvo que lanzar un dado para asegurar su sigilo y confianza, ya que los guardias seguían patrullando.
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Tiras un dado para cada jugador excepto para el ladrón (6 dados en total).
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