La maga apunta su mano hacia la cerradura, lanzando una bola de fuego hacia ella. Sin embargo, la cerradura resulta ser mucho más resistente de lo esperado. La bola de fuego la golpea de lleno, pero en lugar de derretirla, la desvía, creando un ruido ensordecedor. El sonido resuena en el calabozo, alertando a los guardias cercanos.
Los aventureros se quedan helados, dándose cuenta de que su escape está comprometido. La bola de fuego desviada golpea una tubería vieja y deteriorada en la esquina de la celda, provocando una ruptura repentina. Una sustancia fétida y espesa comienza a brotar de la tubería, llenando lentamente la habitación.

El bárbaro, a pesar de su reciente intento fallido de derribar la puerta, se precipita hacia una de las paredes de la celda y comienza a examinarla en busca de posibles debilidades.
Sus músculos abultados están tensos mientras golpea la pared repetidamente, buscando desesperadamente una forma de escapar. Cada golpe que propina crea un eco resonante en la celda, mezclándose con el olor nocivo que los rodea.
Abrumado por la frustración y la ira, entra en modo Berserk. Sus ojos se vuelven vidriosos y un rugido primal escapa de su garganta. En este estado frenético, no tiene control sobre sus acciones, convirtiéndose en una fuerza bruta incontrolable. El director de juego le indica que tire un dado.
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