La magicienne pointe sa main vers la serrure, libérant une boule de feu en direction de celle-ci. Cependant, la serrure se révèle être beaucoup plus résistante que prévu. La boule de feu la frappe de plein fouet, mais au lieu de la faire fondre, elle la dévie, provoquant un bruit assourdissant. Le son retentit à travers le cachot, alertant les gardes qui se trouvent non loin.

 Les aventuriers se figent, réalisant que leur évasion est compromise. La boule de feu déviée frappe une tuyauterie vieille et délabrée dans le coin de la cellule, provoquant une rupture soudaine. Une substance nauséabonde et épaisse commence à se déverser de la tuyauterie, remplissant lentement la pièce.

Le barbare, malgré sa récente tentative ratée d’enfoncer la porte, se précipite vers l’une des parois de la cellule et commence à examiner le mur à la recherche d’une éventuelle faiblesse.

 Ses muscles saillants sont tendus alors qu’il frappe le mur à plusieurs reprises, cherchant désespérément un moyen de s’échapper. Chaque coup qu’il porte crée un écho retentissant dans la cellule, mêlé à l’odeur nauséabonde qui les environne. 

Submergé par la frustration et la colère, il entre en mode Berserk. Ses yeux deviennent vitreux, et un rugissement primal s’échappe de sa gorge. 

Dans cet état de frénésie, il n’a plus de contrôle sur ses actes, se transformant en une force brute incontrôlable. Le maître du jeu lui ordonne de jeter un dé.

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