La révélation du point faible dans le bloc de pierre provoque un effondrement spectaculaire du mur, tel un château de cartes s’écroulant sous son propre poids. Un tumulte de poussière s’élève dans la cellule, créant un nuage étouffant qui engloutit temporairement les aventuriers dans une obscurité totale. Le fracas du mur en déroute résonne dans leurs oreilles, ajoutant à l’atmosphère chaotique de l’instant.

Lorsque la poussière finit par retomber, les aventuriers découvrent un couloir sombre s’étendant au-delà de la brèche béante.
L’évasion est enfin à portée de main, et ils se précipitent hors de la cellule, leurs cœurs battant la chamade, mêlant l’excitation et le soulagement.
Dans leur course effrénée à travers les couloirs labyrinthiques du donjon, chacun d’entre eux, sauf le voleur, devait lancer un dé pour s’assurer de leur discrétion et de leur assurance, car les gardes patrouillaient toujours.
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Vous lancez un dés pour chaque joueurs sauf le voleur (soit 6 dés).
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