Elle opta pour cette approche prudente. Elle ouvrit à peine la bouche, chantant à voix basse, ses paroles imprégnées de magie à peine audibles. Les sons se mêlèrent à l’atmosphère déjà pesante de la cellule, cherchant à envoûter le geôlier sans attirer l’attention.
Sous l’influence magique de l’elfe, le geôlier, encore sous le choc du vacarme et de la surprise, sembla momentanément oublier la colère qui l’animait.

Geôlier : (sous le charme, souriant béatement) Oh, que dis-je ! Vous avez raison, chère elfe. Je suis trop bon pour ce monde. Je vais vous laisser sortir.
Le geôlier tourna la clé dans la serrure et ouvrit la porte de la cellule, permettant ainsi aux aventuriers de sortir enfin de leur prison nauséabonde. Le soulagement se mêla à la gratitude dans les regards des aventuriers alors qu’ils s’échappaient précipitamment dans les couloirs obscurs du donjon.
Dans leur course effrénée à travers les couloirs labyrinthiques du donjon, chacun d’entre eux, sauf le voleur, devait lancer un dé pour s’assurer de leur discrétion et de leur assurance, car les gardes patrouillaient toujours.
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Vous lancez un dés pour chaque joueurs sauf le voleur (soit 6 dés).
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