Finalement, l’elfe opta pour chanter à pleine voix. Elle savait que le temps pressait, et il était essentiel de réussir du premier coup. Elle ouvrit la bouche et commença à chanter avec une voix enchanteresse, ses paroles imprégnées de magie. Les sons résonnèrent dans la cellule, enveloppant le geôlier d’une aura envoûtante.
Sous l’influence magique de l’elfe, le geôlier, encore sous le choc du vacarme et de la surprise, sembla momentanément oublier la colère qui l’animait.

Geôlier : (sous le charme, souriant béatement) Oh, que dis-je ! Vous avez raison, chère elfe. Je suis trop bon pour ce monde. Je vais vous laisser sortir.
Le geôlier tourna la clé dans la serrure et ouvrit la porte de la cellule, permettant ainsi aux aventuriers de sortir enfin de leur prison nauséabonde. Le soulagement se mêla à la gratitude dans les regards des aventuriers alors qu’ils s’échappaient précipitamment dans les couloirs obscurs du donjon.
Dans leur course effrénée à travers les couloirs labyrinthiques du donjon, chacun d’entre eux, sauf le voleur, devait lancer un dé pour s’assurer de leur discrétion et de leur assurance, car les gardes patrouillaient toujours.
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Vous lancez un dés pour chaque joueurs sauf le voleur (soit 6 dés).
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