Le sort de la magicienne dégage une puissance incroyable, et la serrure commence à céder sous l’assaut de la chaleur intense. Les premières gouttes de métal en fusion tombent lentement au sol, créant un léger sifflement hypnotique. Une lueur éblouissante émane du point de contact entre les doigts de la magicienne et la serrure, éclairant brièvement la cellule d’une lueur aveuglante.

L’air devient oppressant, chargé de l’odeur caractéristique du métal en fusion. La magicienne canalise chaque once de sa puissance, les veines saillantes sur son front témoignant de l’intensité de l’effort. Des étincelles incandescentes jaillissent de la serrure alors qu’elle continue de se liquéfier, formant une petite flaque brillante sur le sol de la cellule.


Épuisée par l’effort surhumain qu’elle vient de fournir, la magicienne respire profondément, sentant la sueur perler sur son front. Mais le sourire de satisfaction qui se dessine sur les visages éreintés de ses compagnons illumine la pièce.

 La porte n’est plus qu’un obstacle brisé, une ouverture béante vers la liberté. L’évasion est à portée de main, et l’espoir renaît dans le cœur de chaque aventurier mais il est temps de se dépêcher et de courir vers la sortie.

Dans leur course effrénée à travers les couloirs labyrinthiques du donjon, chacun d’entre eux, sauf le voleur, devait lancer un dé pour s’assurer de leur discrétion et de leur assurance, car les gardes patrouillaient toujours. 

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Vous lancez un dés pour chaque joueurs sauf le voleur (soit 6 dés).

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