Comment Construire un Hôte ? Episode I

En l'an 2051, un groupe chanceux de jeunes scientifiques se voit accorder l'opportunité exclusive d'explorer les mystères de WestWorld. Leur voyage en coulisses prend une tournure extraordinaire lorsqu'ils sont invités à une conférence unique orchestrée par le mystérieux directeur du parc, le Dr. Ford. Au cœur de cette rencontre se trouve une plongée captivante dans le domaine de l'Apprentissage Profond, offrant aux participants une expérience sans précédent et dévoilant les secrets de la symbiose entre la technologie de pointe et l'imagination audacieuse de WestWorld.

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Wall-E: Le Compacteur Terrien de Déchets

En tant que robot fidèle à sa mission et entre quelques estimations d'or, Wall-E n'oublie pas sa principale tâche : trier les déchets. C'est lors de ses expéditions dans les endroits reculés de la planète qu'il découvrit le défi ultime qui stimule son esprit curieux. Parmi les objets qu'il amasse, Wall-E tombe sur une collection variée de vieux composants électroniques, certains en bon état qu'il ramène à la base, et d'autres défectueux qu'il entrepose dans un coin. Passionné par de tels objets, il se met à dévisser, à arracher et à classer soigneusement chaque composant en deux catégories distinctes (classification binaire): d'un côté les pièces de métal précieuses qu'il triera plus tard (Classification multiclasse) et de l'autre le plastique sans valeur. La question fondamentale est: comment réalise t'il une telle mission ?

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Wall-E: Le Petit Mineur d’Or​

Contrairement à ses homologues robotiques du passé, Wall-E se démarquait par sa curiosité insatiable et son désir d’apprendre. Chaque jour, il se perdait dans l’exploration des coins oubliés de la planète, à la quête de trésors enfouis et négligés. Au cours de l’une de ses expéditions, dans une ancienne mine délaissée, Wall-E fit une découverte remarquable : des échantillons d’or étincelants, dissimulés sous des strates de terre et de roche. Intrigué par ces éclats dorés, il se demanda s’il pouvait s’amuser à estimer leur valeur. En tant que savant robotique, il savait que l’évaluation du prix de ces pépites dépendait de leur pureté. C’est à ce moment précis qu’il entreprit d’explorer un problème d’une simplicité extrême : La Régression Linéaire.

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Battre le maître du jeu

Au cœur d'une taverne mystérieuse, un groupe hétéroclite se réunit pour une soirée de dés et de camaraderie. Ce qui semble être une simple soirée de jeux de hasard se transforme en une exploration des lois de probabilité, entraînant nos aventuriers dans un voyage mathématique fascinant.

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Les Stormtroopers sont mauvais en tir ? Oui.

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine, un jeune commandant emmena un bataillon de stormtroopers particulièrement maladroits sur un stand de tir. Ils semblaient destinés à manquer constamment leurs cibles, ce qui en faisait la risée de l'Empire. Cependant, Le commandant avait une idée audacieuse pour exploiter leur incompétence apparente. Dorénavant ils estimeront des aires!

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Toss a Coin to Your Witcher

Au cœur des terres mystérieuses de l'univers de The Witcher, où les épées se croisent et les sortilèges se déchaînent, une leçon précieuse émerge des méandres de la probabilité et du destin. Inspirée par une rencontre fortuite dans les brumes d'un bar de casino, cette leçon nous invite à plonger dans les arcanes de la loi des grands nombres, tandis que la ruine du joueur se profile telle une ombre menaçante. Préparez-vous à être transportés dans un récit envoûtant, où les dés sont lancés et les jeux de hasard jouent leur symphonie captivante.

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